今回の特集
動く映像の裏側にあるテスト
これは視覚的なWebGL 2ベンチマークです。負荷を画面外に隠さず、複雑さが増すフラグメントシェーダーを表示しながら、各フレームの速さと均一性を記録します。
- 3つの決定論的シーン
- 固定1280×720標準負荷
- FPS、1% Low、フレーム時間、安定性、スコア
WebGL 2 / ビジュアル性能ラボ
3つの決定論的シェーダーシーン、固定720p負荷。同じブラウザーで再現できる透明性の高い結果です。
Benchmark protocol
標準実行 · 1280×720 · 30秒
シーケンス進捗
0%
経過時間
0.0s
ライブFPS
0
シーン操作
このタブを表示したままにしてください。タブを切り替えたりCanvasが非表示になると結果は無効です。
WebGPUStress Journal · グラフィックス編集部
シェーダー通信
ブラウザーグラフィックス · 現場版 · 無料
シェーダーは、このページのすべてのピクセルを支える見えない命令です。本テストはその仕事を可視化します。3つのシーン、統一された手順、そして速度と安定性を見分けるための記録です。
今回の特集
これは視覚的なWebGL 2ベンチマークです。負荷を画面外に隠さず、複雑さが増すフラグメントシェーダーを表示しながら、各フレームの速さと均一性を記録します。
注目する理由
GPU名やピーク値だけでは、現在のブラウザー描画は分かりません。ライブ実行なら、遅いシェーダー、不均一なペーシング、表示乱れ、再現しない結果を確認できます。
読者のみなさまへ
大規模なベンチマークを導入する前に視覚的な判断材料が欲しい人、またはグラフィックス問題を詳しく調べるべきか判断したい人のためのテストです。
編集部の検証方法
ネオン等高線、クローム信号、レイマーチ・リレーを同じ内部解像度で各10秒実行します。特に軽いシーンだけが総合スコアを支配しない方法で記録を統合します。
編集部の時間メモ
標準実行は短く比較しやすい速報版です。連続モードは、表示乱れ、熱飽和、長時間セッションの安定性を追う追加取材に相当します。
明確な測定方法
再実行を比較できるよう負荷を固定しています。ただしブラウザー、ドライバー、電源モード、リフレッシュレートは結果に影響します。
01
固定内部解像度でプロシージャルな線と波形を10秒間描画します。
02
反射照明、レイ交差、プロシージャル環境を10秒間描画します。
03
最大72ステップの距離フィールド描画を10秒間実行します。
信号を読む
固定シーンでの総合スループット。同じ条件では高いほど高速です。
最も遅い持続区間。平均値との差が大きい場合はフレームペーシングが不均一です。
3シーンにおける1% Lowと平均FPSの比率をまとめた値です。
幾何平均により、特に軽い/重い1シーンが結果を支配するのを防ぎます。
はい、ブラウザー内の制御されたWebGL 2シェーダー負荷を測定します。ゲーム全体やコンピュート性能の測定ではありません。
ブラウザー描画はディスプレイに同期します。重いシーンではフレーム期限を逃すことで性能差が現れます。
同じブラウザーバージョン、電源モード、表示条件、720p標準テストを使用すれば比較できます。
テストを停止し、定格クロックと最新ドライバーで再実行してください。継続する乱れは不安定性の兆候です。
ブラウザー内に保存 / アカウント不要
このブラウザーに最大20件を保存します。基準として固定したレポートは保持されます。読み込んだレポートは検証されていない外部データです。
読み込んだレポートの本文は元の言語で表示します。
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