WebGL 2 / ビジュアル性能ラボ

GPUが30秒で描ける 限界を可視化

3つの決定論的シェーダーシーン、固定720p負荷。同じブラウザーで再現できる透明性の高い結果です。

Benchmark protocol

標準実行 · 1280×720 · 30秒

03
シーンプレビュー
Fillネオン等高線

シーケンス進捗

0%

経過時間

0.0s

ライブFPS

0

シーン操作

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WebGPUStress Journal · グラフィックス編集部

シェーダー通信

ブラウザーGPUを記録に残す30秒の内幕

シェーダーは、このページのすべてのピクセルを支える見えない命令です。本テストはその仕事を可視化します。3つのシーン、統一された手順、そして速度と安定性を見分けるための記録です。

今回の特集

動く映像の裏側にあるテスト

これは視覚的なWebGL 2ベンチマークです。負荷を画面外に隠さず、複雑さが増すフラグメントシェーダーを表示しながら、各フレームの速さと均一性を記録します。

  • 3つの決定論的シーン
  • 固定1280×720標準負荷
  • FPS、1% Low、フレーム時間、安定性、スコア

注目する理由

仕様表には落ちたフレームが映らない

GPU名やピーク値だけでは、現在のブラウザー描画は分かりません。ライブ実行なら、遅いシェーダー、不均一なペーシング、表示乱れ、再現しない結果を確認できます。

  • 新しいGPUやドライバーを確認
  • 電源モードを比較
  • 調整後のアーティファクトを発見

読者のみなさまへ

ビルダー、プレイヤー、開発者のための速報

大規模なベンチマークを導入する前に視覚的な判断材料が欲しい人、またはグラフィックス問題を詳しく調べるべきか判断したい人のためのテストです。

  • ゲーマーとPCビルダー
  • オーバークロッカーと問題調査者
  • WebGL開発者とクリエイター

編集部の検証方法

3つのシーン、1つの統一手順

ネオン等高線、クローム信号、レイマーチ・リレーを同じ内部解像度で各10秒実行します。特に軽いシーンだけが総合スコアを支配しない方法で記録を統合します。

  • タブを表示したままにする
  • 他のGPU負荷を閉じる
  • 同じ条件で再実行する

編集部の時間メモ

スコアなら30秒、物語を追うならもっと長く

標準実行は短く比較しやすい速報版です。連続モードは、表示乱れ、熱飽和、長時間セッションの安定性を追う追加取材に相当します。

  • 30秒:クイックベンチマーク
  • 2~5分:再現性確認
  • 10分以上:持続的な目視確認

明確な測定方法

ベンチマークの仕組み

再実行を比較できるよう負荷を固定しています。ただしブラウザー、ドライバー、電源モード、リフレッシュレートは結果に影響します。

01

ネオン等高線

固定内部解像度でプロシージャルな線と波形を10秒間描画します。

02

クローム信号

反射照明、レイ交差、プロシージャル環境を10秒間描画します。

03

レイマーチ・リレー

最大72ステップの距離フィールド描画を10秒間実行します。

信号を読む

数値の意味

平均FPS

固定シーンでの総合スループット。同じ条件では高いほど高速です。

1% Low FPS

最も遅い持続区間。平均値との差が大きい場合はフレームペーシングが不均一です。

安定性

3シーンにおける1% Lowと平均FPSの比率をまとめた値です。

総合スコア

幾何平均により、特に軽い/重い1シーンが結果を支配するのを防ぎます。

シェーダーテスト FAQ

GPUベンチマークですか? +

はい、ブラウザー内の制御されたWebGL 2シェーダー負荷を測定します。ゲーム全体やコンピュート性能の測定ではありません。

FPSが制限される理由は? +

ブラウザー描画はディスプレイに同期します。重いシーンではフレーム期限を逃すことで性能差が現れます。

2台の端末を比較できますか? +

同じブラウザーバージョン、電源モード、表示条件、720p標準テストを使用すれば比較できます。

表示が乱れた場合は? +

テストを停止し、定格クロックと最新ドライバーで再実行してください。継続する乱れは不安定性の兆候です。

ブラウザー内に保存 / アカウント不要

レポートと比較

このブラウザーに最大20件を保存します。基準として固定したレポートは保持されます。読み込んだレポートは検証されていない外部データです。

読み込んだレポートの本文は元の言語で表示します。

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