オンラインGPUストレステスト

WebGLで負荷をかけ、FPSとフレーム時間の安定性を確認

インストール不要の無料GPUストレステストです。WebGLの負荷を選び、実行中のFPS、1% Low、フレーム時間を比較できます。GPU温度の測定や、PC全体の安定性の保証はできません。

状態
実行準備完了
テストプロファイル: 1080p / High / 60 FPS

ベンチマーク設定

スコアを比較する場合は、ブラウザー、ドライバー、電源モードを固定してください。

クイックプリセット

実行すると GPU に負荷をかけ、ベンチマークデータを記録します。

平均 FPS
未実行
1% Low FPS
短時間の実行が必要です
フレーム時間の安定性
実行中に表示されます
ドロップフレーム率
データ待機中
目標 FPS を下回った頻度を表示します
レンダープロファイル
1080p / High
経過: 0.0秒
安定性スコア (0-100)
スコアなし

ブラウザー内に保存 / アカウント不要

レポートと比較

このブラウザーに最大20件を保存します。基準として固定したレポートは保持されます。読み込んだレポートは検証されていない外部データです。

読み込んだレポートの本文は元の言語で表示します。

保存済みレポート(0/20件)・2件選ぶと比較できます

保存したレポートはありません。テストを実行するか、レポートを読み込んでください。

結果の読み方

安定した性能

実行中にFPSとペーシングが一貫していれば、この負荷をGPUが明らかな性能崩壊なく処理できたことを示します。

スロットリングの可能性

時間とともに実際に低下する場合、熱飽和や電力制限を示すことが多いです。冷却、ファン挙動、電源モードを確認してください。

ブラウザの制限

これはブラウザテストです。タブのフォーカス、WebGL実装、ブラウザのスロットリングで結果が変わります。

次の手順

最終確認では、ノートPCを電源接続し、省電力を無効化し、バックグラウンドアプリを閉じ、MSI AfterburnerやGPU-Zでテレメトリを見ます。

軽量なFPSテストを実行
指標ガイド

各シグナルの解釈方法

1つの数値だけでGPU不良と判断しないでください。繰り返し現れるパターン、つまりFPS低下、弱い1% Low、粗いフレーム時間、高いドロップフレーム率の方が重要です。

スループット

平均FPS

傾向を見る
見るポイント

平均FPSは、選択した解像度と品質での持続描画速度を示します。同じブラウザ、ドライバー、電源モードで繰り返し比較します。

おかしい場合

平均FPSが低下し続ける、または予想より大幅に低い場合、熱スロットリング、バックグラウンドGPU負荷、省電力、タブの優先度低下を確認します。

スタッター信号

1% Low FPS

落ち込みを確認
見るポイント

1% Low FPSは、遅い瞬間がどれだけ悪かったかを示します。平均FPSが良くても1% Lowが大きく低い場合、滑らかではありません。

おかしい場合

弱い1% Lowは、スタッター、バックグラウンド処理、ブラウザ中断、熱によるクロック低下、突発的な不安定性を示すことが多いです。

ペーシング

フレーム時間の安定性

一貫性を確認
見るポイント

フレーム時間の安定性は速度ではなく一貫性です。広がりや分散が小さいほどフレームが均等に届きます。

おかしい場合

この指標が急増したり不規則な場合、マイクロスタッター、ドライバー不安定、熱の揺れ、バックグラウンド競合、GPU限界に近い負荷を確認します。

目標未満

ドロップフレーム率

ミスを確認
見るポイント

ドロップフレーム率は、選択した目標FPSを下回った頻度を示します。低いほど良好です。

おかしい場合

高い場合はまず軽いプロファイルを試します。その後、スロットリング、不安定なオーバークロック、ブラウザのバックグラウンド化、他アプリとのGPU競合を確認します。

判定マトリクス

実行を素早く分類する方法

これらのしきい値を一次判定として使います。比較時はブラウザ、ドライバー、電源モードを固定してください。

シグナル正常注意考えられる問題
安定性スコア85-100で、2-3回の実行でも再現する。70-84、または長時間セッションで低下する。70未満で明らかな一貫性崩壊がある。
ドロップフレーム率目標FPS未満の時間が3%未満。持続負荷で3-10%。10%超。スロットリングや不安定なクロックを示すことが多い。
1% Low対平均FPS1% Lowが平均の70%以上付近を維持。平均の60-70%程度。60%未満で明らかなスタッターリスク。
フレーム時間の広がり(P95-P50)このプロファイルで4 ms未満。4-8 msで時々スパイク。8 ms超。ペーシングが不均一に感じられる可能性が高い。

検証レイヤー

すべてのベンチマーク実行に監査用の文脈を

画面上のサマリーだけで足りない場合、これらのページでブラウザーベンチマークの仕組み、GPU 実行例の解釈、リリース間の変更を確認できます。

目的別 GPU ツール

必要な検証を選択

互換性の問題には WebGL 機能テスト、負荷時の性能低下には GPU 安定性テストを使用します。

画面の更新間隔 · 30秒測定

リフレッシュレート測定

ブラウザーの描画タイミングからHzを推定。更新間隔のばらつきを確認し、60Hz付近で止まる場合の設定を見直せます。

測定を開始

キーボード入力 · 同時押しを表示

キーボード同時押しテスト

物理キーボードで複数のキーを押し、ブラウザーに届いた入力を確認。組み合わせごとの反応と、このセッションでの最大同時入力数を比較できます。

入力を開始

測定方法

FPSテスト

高負荷をかけずにブラウザーのFPSを確認

FPSテストを開始

GPUを確認

GPU確認ツール

WebGPUとWebGLで描画を実行し、ブラウザーが公開するGPU情報を確認します。

GPUを確認する

問題を調べる

ハードウェアアクセラレーション確認

利用できる描画経路を確認し、設定変更前後の結果を比較できます。

描画経路を確認する

ブラウザー標準API

WebGPU対応チェック

アダプターとデバイスへのアクセス、WGSL、描画・計算の動作、機能と上限を確認します。

WebGPUの対応状況を確認

互換性

WebGL 機能テスト

コンテキスト作成、シェーダー描画、ピクセル読取、上限値、拡張機能を検証します。

WebGL をテスト

連続負荷

GPU 安定性テスト

開始時と終了時の FPS 低下、1% Low、フレーム時間、ドロップ率を測定します。

安定性をテスト

ビジュアルベンチマーク

シェーダー性能テスト

3つの固定WebGL 2シーンでFPS、フレーム時間、1% Low、安定性、比較可能なスコアを測定します。

シェーダーテストを実行

GPUストレステストとは 何ですか?

GPUストレステストは、グラフィックスに高い負荷を一定時間かけ、カードが安定して動作するかを確認するものです。このページはブラウザ内のWebGLを使うため、ベンチマークスイートをインストールせずに開始できます。

重要なのは単一の大きなスコアではありません。発熱に伴ってFPSが低下するか、フレームペーシングが荒れるか、実行中にアーティファクトやクラッシュが出るかを確認します。

オーバークロック、ドライバー変更、冷却調整、新しいPC構築後の簡易ブラウザGPUベンチマークとして使えます。温度やクロックはMSI AfterburnerやGPU-Zを横で開いて確認してください。

シェーダーパイプラインレンダリング
> シェーダーワークロードをコンパイル中...

このテストの仕組み

フレームサンプリングと分かりやすい結果サマリーを備えた再現性のあるWebGLストレステストです。

1

シェーダー負荷

選択した時間中、GPUコアとメモリ帯域を使い続けるフラグメントシェーダー処理を実行します。

2

フレームサンプリング

実行中のFPSとフレーム時間を記録し、速度低下やブラウザによる中断を見つけやすくします。

3

結果サマリー

ベンチマークデータを、スロットリング、スタッター、熱による低下など実行可能なシグナルに変換します。

テスト対象:
ChromeEdgeFirefoxSafari
比較できる実行にする

信頼できる結果を得る方法

ブラウザGPUベンチマークは電源設定とタブのフォーカスに敏感です。条件を一度整え、比較時は同じ条件を繰り返してください。

01

システムを準備する

ノートPCは電源に接続し、省電力モードを無効化し、パフォーマンスモードを使い、GPUを使うアプリを閉じます。

02

このタブを前面に保つ

ブラウザを最小化したり、このタブをバックグラウンドにしないでください。多くのブラウザは非表示タブのタイマーや描画を遅くします。

03

適切な実行時間を選ぶ

明らかなクラッシュやアーティファクトの検出には短時間、熱負荷を確認したい場合は長時間を使います。

04

同条件で比較する

ブラウザ、ドライバー版、電源モードを実行間で同じにします。温度やクロックはMSI AfterburnerやGPU-Zで確認してください。

実際の利用シーン

このテストが特に役立つ場面

ブラウザGPUストレステストは、実験室レポートではなく素早い読み取りが必要なときに向いています。重要なのは、同じ負荷をGPUが崩れずに維持できるかです。

チューニング

オーバークロック後

安定性優先

コアやメモリクロックを上げた後に実行します。短いゲーム起動では通っても、長めのWebGLストレステストで不安定設定が見つかることがあります。

まず見る項目

1% Low FPSとフレーム時間の安定性から確認し、平均FPSの改善が粗いペーシングの代償になっていないか見ます。

異常とみなす状態

アーティファクト、ブラウザクラッシュ、平均FPSがほぼ変わらないのにLowが崩れる場合は、不安定なクロックや過熱したVRAMを疑います。

熱

ノートPCの熱チェック

ヒートソーク

ノートPCが最初は速く、数分のゲームや3D作業後に遅くなる場合に使います。

まず見る項目

10-15分の実行で序盤と終盤の平均FPSを比較し、ドロップフレーム率を監視します。

異常とみなす状態

筐体が温まるにつれて性能が落ちる、またはミスが増え続ける場合は、熱スロットリング、弱いエアフロー、厳しい電力制限を疑います。

スタッター

ゲームのカクつき対策

フレームペーシング

FPSが高いのにゲームが不均一に感じる場合、特定のゲームを疑う前にGPU単体に近いシグナルを確認できます。

まず見る項目

見出しの平均FPSより、1% Low FPSとフレーム時間の安定性を優先します。

異常とみなす状態

平均FPSは良好でも1% Lowが大きく落ちたりフレーム時間の広がりが急増する場合、バックグラウンド競合、熱の揺れ、ドライバー不安定を疑います。

検証

VMの簡易確認

アクセラレーション経路

VM、リモートデスクトップ、パススルー構成が実GPUアクセラレーションを公開しているか確認できます。

まず見る項目

平均FPS、レンダラー情報、選択プロファイルで安定したペースを維持できるかを確認します。

異常とみなす状態

ホスト性能より大幅に低い、極端に不安定、ソフトウェアレンダリングのように見える場合は、アクセラレーション不足や仮想化設定を疑います。

初期構築

新しいPC構築

初回検証

ドライバー、BIOS設定、冷却を整えた後に短く実行します。重いツールを入れる前に明らかなGPU問題を見つけられます。

まず見る項目

基礎性能として平均FPS、隠れた不安定性として1% Low、繰り返しミスとしてドロップフレーム率を確認します。

異常とみなす状態

アーティファクト、ブラックスクリーン、ドライバーリセット、継続的な性能低下があれば、冷却接触、電源供給、EXPO/XMP設定、GPUの装着を確認します。

前後比較

冷却アップグレード

実行を比較

サーマルペースト、ファンカーブ、ケースエアフロー、ノートPCスタンドを変更した後に使います。同じブラウザ、同じプロファイルで前後比較します。

まず見る項目

変更前後で同じブラウザと設定を使い、平均FPSの傾向、フレーム時間の安定性、ドロップフレーム率を比較します。

異常とみなす状態

長時間実行で同じ時点から低下する、または同じように粗い場合、ボトルネックは冷却以外にある可能性が高いです。

技術スナップショット

レンダリングAPIWebGL 1/2
シェーダー言語GLSL ES 1.0 / 3.0
シェーダー精度Highp Float(32ビット)
ワークロードプロファイルフラグメントシェーダー飽和
ハードウェアアクセラレーション: ブラウザを確認
文脈付きで結果を読む

ブラウザベースGPUテストの制限

ブラウザGPUストレステストは手軽で有用ですが、あくまでウェブサイトです。ページがどれだけ処理できるか、タイマーがどう動くか、どのハードウェア情報を隠すかはブラウザが決めます。

タブをアクティブに保つ

このタブがバックグラウンドになると、多くのブラウザは描画優先度やタイマー精度を下げます。ベンチマーク中はアクティブにしてください。

ブラウザとドライバーで差が出る

WebGLの挙動はブラウザ、グラフィックスドライバー、OS、電源モードに依存します。比較はそれらの変数が同じ場合だけにしてください。

温度を直接読めない

ブラウザはGPU温度センサー、電圧、基板テレメトリを読めません。このテストはスロットリングを示唆できますが、ハードウェア監視ツールの代わりにはなりません。

異常に見える場合 テスト中

よくある質問

このページ内

言語バージョン

参考ページ