ブラウザーグラフィックス診断

WebGLテスト: 対応状況と描画を確認

実際に描画して、ブラウザーでWebGLが動作するか確認します。コンテキストの作成、シェーダーのコンパイル、描画したピクセルの検証を行い、利用可能な上限値や拡張機能を表示します。持続的な負荷によるGPUの安定性を測るテストではありません。

この結果で確認できること

これは互換性診断であり、速度ベンチマークではありません。高いスコアは WebGL 機能が充実していることを示しますが、GPU 間の性能順位を示すものではありません。

機能レポート

ブラウザーが報告した上限

診断を実行するとレポートが表示されます。

手法と制限

WebGL テストの検証方法

01

コンテキスト

最初に WebGL 2 を要求し、必要な場合のみ WebGL 1 フォールバックを記録します。

02

描画

小さなシェーダープログラムで既知の RGB 色をオフスクリーンキャンバスに描画します。

03

読取

中央のピクセルを読み戻し、期待する色の範囲と照合します。

プライバシー保護のため、ブラウザーが GPU ベンダーやレンダラーを隠す場合があります。拡張機能はブラウザー、ドライバー、OS、フラグにも依存するため、同じ条件でのみ比較してください。

互換性ではなく、連続負荷時の動作を測定しますか?

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レポートと比較

このブラウザーに最大20件を保存します。基準として固定したレポートは保持されます。読み込んだレポートは検証されていない外部データです。

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