01
コンテキスト
最初に WebGL 2 を要求し、必要な場合のみ WebGL 1 フォールバックを記録します。
ブラウザーグラフィックス診断
実際に描画して、ブラウザーでWebGLが動作するか確認します。コンテキストの作成、シェーダーのコンパイル、描画したピクセルの検証を行い、利用可能な上限値や拡張機能を表示します。持続的な負荷によるGPUの安定性を測るテストではありません。
この結果で確認できること
これは互換性診断であり、速度ベンチマークではありません。高いスコアは WebGL 機能が充実していることを示しますが、GPU 間の性能順位を示すものではありません。
機能レポート
手法と制限
01
最初に WebGL 2 を要求し、必要な場合のみ WebGL 1 フォールバックを記録します。
02
小さなシェーダープログラムで既知の RGB 色をオフスクリーンキャンバスに描画します。
03
中央のピクセルを読み戻し、期待する色の範囲と照合します。
プライバシー保護のため、ブラウザーが GPU ベンダーやレンダラーを隠す場合があります。拡張機能はブラウザー、ドライバー、OS、フラグにも依存するため、同じ条件でのみ比較してください。
互換性ではなく、連続負荷時の動作を測定しますか?
ブラウザー内に保存 / アカウント不要
このブラウザーに最大20件を保存します。基準として固定したレポートは保持されます。読み込んだレポートは検証されていない外部データです。
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