WebGL 2 / Visuelles Leistungslabor

Sieh, was deine GPU in 30 Sekunden zeichnet

Drei deterministische Shader-Szenen. Eine feste 720p-Last. Ein transparentes Ergebnis, das du im selben Browser wiederholen kannst.

Benchmark protocol

Standardlauf · 1280×720 · 30 Sek.

03
Szenenvorschau
FüllungNeon-Konturen

Gesamtfortschritt

0%

Vergangen

0.0s

Live-FPS

0

Szenensteuerung

Lass diesen Tab sichtbar. Tabwechsel oder ein verdeckter Canvas machen den Zeitlauf ungültig.

WebGPUStress Journal · Grafikressort

Das Shader-Ressort

Die dreißig Sekunden, die eine Browser-GPU zu Protokoll geben

Ein Shader ist die unsichtbare Anweisung hinter jedem Pixel dieser Seite. Unser Test macht diese Arbeit sichtbar: drei Szenen, ein kontrollierter Ablauf und genug Belege, um Geschwindigkeit von Konstanz zu unterscheiden.

Das Thema

Der Test hinter dem bewegten Bild

Dies ist ein visueller WebGL-2-Benchmark. Die Last bleibt nicht unsichtbar: Du siehst zunehmend komplexe Fragment-Shader, während der Browser Tempo und Gleichmäßigkeit jedes Frames protokolliert.

  • Drei deterministische Szenen
  • Feste Standardlast mit 1280×720
  • FPS, 1% Low, Frame-Zeit, Stabilität und Score

Warum es zählt

Ein Datenblatt zeigt keinen verlorenen Frame

GPU-Namen und Spitzenwerte sagen wenig über das heutige Browser-Rendering. Ein Live-Lauf zeigt langsame Shader, unruhiges Pacing, Bildfehler und Ergebnisse, die sich nicht wiederholen lassen.

  • Neue GPU oder Treiber prüfen
  • Energiemodi vergleichen
  • Artefakte nach Tuning erkennen

Die Leser

Ein schneller Befund für Bauer, Spieler und Entwickler

Der Test richtet sich an alle, die vor der Installation einer kompletten Benchmark-Suite ein brauchbares visuelles Signal brauchen—oder entscheiden möchten, ob ein Grafikproblem tiefer untersucht werden muss.

  • Gamer und PC-Bauer
  • Overclocker und Fehlersucher
  • WebGL-Entwickler und Kreative

Unsere Methode

Drei Szenen, ein kontrollierter Ablauf

Neon-Konturen, Chrome-Signale und Raymarch-Relay erhalten je zehn Sekunden bei gleicher interner Auflösung. Danach werden die Frame-Daten kombiniert, ohne dass eine besonders leichte Szene den Score dominiert.

  • Tab sichtbar lassen
  • Andere GPU-Lasten schließen
  • Unter gleichen Bedingungen wiederholen

Zeitnotiz der Redaktion

Dreißig Sekunden für den Score, länger für die Geschichte

Der Standardlauf ist die schnelle, vergleichbare Ausgabe. Der Dauermodus ist die Anschlussrecherche für Artefakte, Wärmeverhalten und die Konstanz längerer Sitzungen.

  • 30 Sek.: schneller Benchmark
  • 2–5 Min.: Wiederholbarkeit
  • 10+ Min.: längere visuelle Beobachtung

Methode statt Magie

So funktioniert der Benchmark

Die Last bleibt fest, damit Wiederholungen nützlich sind. Browser, Treiber, Energiemodus und Bildwiederholrate beeinflussen das Ergebnis dennoch.

01

Neon-Konturen

Zehn Sekunden geschichtete prozedurale Linien und Wellenfelder bei fester interner Auflösung.

02

Chrome-Signale

Zehn Sekunden reflektierende Beleuchtung, Strahlschnitte und prozedurale Umgebungsdetails.

03

Raymarch-Relay

Zehn Sekunden iteratives Distanzfeld-Rendering mit festem Maximum von 72 Schritten.

Signale lesen

Was die Zahlen bedeuten

Durchschnitts-FPS

Gesamtdurchsatz jeder festen Szene. Höher ist unter gleichen Bedingungen schneller.

1% Low FPS

Der langsamste anhaltende Teil. Ein großer Abstand zum Durchschnitt deutet auf ungleichmäßiges Pacing.

Stabilität

Durchschnittliches Verhältnis von 1% Low zu Durchschnitts-FPS über alle drei Szenen.

Gesamtscore

Das geometrische Mittel verhindert, dass eine besonders leichte oder schwere Szene dominiert.

Shader-Test FAQ

Ist das ein GPU-Benchmark? +

Ja, innerhalb des Browsers. Gemessen wird eine kontrollierte WebGL-2-Shaderlast, nicht die gesamte Spiel- oder Compute-Leistung.

Warum ist die FPS begrenzt? +

Browser-Rendering wird mit dem Display synchronisiert. Schwere Szenen trennen Geräte durch verpasste Frame-Fristen.

Kann ich Geräte vergleichen? +

Ja, mit gleicher Browserversion, Energiemodus, Displaybedingungen und dem 720p-Standardlauf.

Was tun bei Artefakten? +

Stoppe den Lauf. Wiederhole mit Standardtakten und aktuellen Treibern; anhaltende Fehler können Instabilität anzeigen.

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