WebGPU funktioniert
API, Adapter, Gerät, WGSL, Grafik und Compute wurden erfolgreich geprüft.
Funktionen der Browser-API prüfen
Prüfen Sie direkt, ob WebGPU mit Ihrem Browser und Ihrer GPU funktioniert: vom API- und Adapterzugriff über WGSL bis zu Grafik, Compute, Funktionen und Limits.
Läuft lokal im Browser. Keine Installation erforderlich.
Prüfung mit echten Ergebnissen
Der Test führt echte Grafik- und Compute-Befehle aus und liest die GPU-Ergebnisse zurück. Die kleinen Aufgaben prüfen Kompatibilität, ohne einen Leistungswert zu berechnen.
WebGPU-Kompatibilitätsprüfung
Sieben direkte Browser- und GPU-Prüfungen
LOKAL // KEIN ERGEBNIS-UPLOAD
Kompatibilitätsprüfung
Prüfen Sie diesen Browser und die GPU in sieben Schritten.
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Prüfverfahren
Die Seite prüft mehr als die Verfügbarkeit von navigator.gpu . Eine vorhandene API garantiert keinen funktionierenden WebGPU-Ablauf. Deshalb führt das Tool echte Grafik- und Compute-Aufgaben aus.
Prüft, ob der Browser den nativen WebGPU-Einstiegspunkt bereitstellt.
Fordert einen kompatiblen Adapter vom Browser und Grafiksystem an.
Erstellt das logische Gerät zum Übermitteln von Befehlen.
Kompiliert echte Vertex- und Fragment-Shader und liest Compilermeldungen aus.
Zeichnet in eine Offscreen-Textur mit 64 × 64 Pixeln, kopiert sie und prüft einen Pixel.
Verdoppelt vier Zahlen auf der GPU, liest sie zurück und prüft das Ergebnis.
Liest optionale Funktionen und numerische Adapterlimits aus, die der Browser offenlegt.
Bericht verstehen
API, Adapter, Gerät, WGSL, Grafik und Compute wurden erfolgreich geprüft.
Die Kernaufgaben funktionieren, es gibt aber eine Compilerwarnung oder andere nicht kritische Einschränkungen. Optionale Funktionen unterscheiden sich je nach Gerät.
Der Bericht zeigt den fehlgeschlagenen Schritt. Nutzen Sie die dazu passende Fehlerhilfe unten.
Fehlerbehebung
Bei einem fehlgeschlagenen Lauf passt sich diese Hilfe an den gestoppten Schritt an.
Grafik-APIs
WebGL dient vor allem der Grafikdarstellung. WebGPU bietet ein modernes Grafikmodell, Compute-Shader und direkteren GPU-Zugriff. Es ist nicht grundsätzlich schneller: Leistung hängt von Aufgabe, Browser, GPU, Treiber und Implementierung ab.
Mit dem WebGL-Test vergleichen →WebGPU-Unterstützung prüfen
Öffnen Sie die Seite im gewünschten Browser und wählen Sie „WebGPU prüfen“. Das Ergebnis gilt für diese Sitzung auf diesem Gerät. Nutzen Sie eine Web-App normalerweise innerhalb einer anderen App, testen Sie nach Möglichkeit auch dort: Eingebettete Browser können andere Fähigkeiten bereitstellen.
Lesen Sie zuerst die Zusammenfassung und dann die einzelnen Schritte. Die API-Prüfung bestätigt die Bereitstellung von WebGPU, Adapter und Gerät bestätigen den gewährten GPU-Zugriff. Grafik und Compute liefern den Ausführungsnachweis. „Ergebnisse kopieren“ erstellt einen kurzen Bericht für die Beschreibung von Kompatibilitätsproblemen.
Öffnen Sie den Browser nach Einstellungs- oder Treiberänderungen bei Bedarf neu und wählen Sie „Erneut prüfen“. Jeder Lauf fordert Adapter und Gerät neu an. Vergleichen Sie den fehlgeschlagenen Schritt vorher und nachher, um eine Lösung oder Verlagerung des Problems zu erkennen.
Nutzen Sie die Prüfung, wenn eine 3D-Web-App, Compute-Demo oder ein KI-Tool WebGPU als nicht verfügbar meldet. Sie unterscheidet eine fehlende API von Adapter-, Shader- oder Ausführungsfehlern. Auch beim Nachstellen von Nutzerproblemen auf anderen Geräten hilft der Funktionsbericht als erster Check.
Ein erfolgreicher Lauf belegt, dass diese kleinen GPU-Aufgaben zum Testzeitpunkt funktioniert haben. Er prüft weder jede WebGPU-App noch Dauerleistung oder Hardwaregesundheit. Scheitert eine einzelne App weiter, vergleichen Sie deren Anforderungen und Fehlermeldungen mit diesem Bericht.
Fähigkeiten verstehen
Die Liste stammt vom Adapter dieses Browsers. „Unterstützt“ bedeutet, dass er die Funktion meldet; nicht jede optionale Funktion wird einzeln ausgeführt. Grafik und Compute verwenden nur Basisfunktionen. Fehlende optionale Fähigkeiten machen einen bestandenen Kerntest daher nicht ungültig.
Texturgrößen, Puffergrößen, Bindungszahlen und Compute-Arbeitsgruppen beschreiben Adaptergrenzen. Das Testgerät wird mit Standardanforderungen erstellt. Angezeigte Adapterlimits garantieren nicht, dass jedes Anwendungsgerät dieselben Werte freischaltet. Höhere Zahlen bedeuten keine höhere Geschwindigkeit; Pufferlimits zeigen nicht den gesamten VRAM.
Hersteller, Architektur, Gerät und Beschreibung stammen aus den WebGPU-Adapterinformationen. Felder können trotz funktionierender Grafik und Berechnung leer bleiben. „Vom Browser nicht offengelegt“ heißt, dass diese Seite die Angabe nicht erhält. Das Tool errät kein Modell und ersetzt WebGPU-Daten nicht durch WebGL-Rendererangaben.
Passendes Tool wählen
Wenn Sie wissen möchten, ob API und grundlegende GPU-Aufgaben funktionieren, beginnen Sie hier. Der Test prüft Rückgabedaten ohne FPS-Wertung. Ein Benchmark misst die Leistung einer bestimmten Aufgabe; ein längerer Stress- oder Stabilitätstest beobachtet den Verlauf.
Für eine andere Grafik-API nutzen Sie den WebGL-Test . Für Leistungsveränderungen bei längerer Browserlast öffnen Sie den GPU-Stabilitätstest . Der Shader-Test bietet separate Shader-Aufgaben. Die Tools beantworten unterschiedliche Fragen; beachten Sie jeweils die eigene Methodik und Grafik-API.
Häufige Fragen
Prüfen Sie diesen Browser direkt mit dem Test oben. Die Unterstützung hängt von Browser, Betriebssystem, GPU, Treiber und Konfiguration ab.
Eine vorhandene API ist nur der erste Schritt. Treiber, Hardwarebeschleunigung, GPU-Sperrlisten, Systemunterstützung, Virtualisierung und Browsereinstellungen können Adapter und Gerät weiterhin verhindern.
Nein. Alle Prüfungen laufen mit Browser-APIs lokal auf dieser Seite. Es wird keine Software installiert; das Tool lädt Adapterinformationen nicht hoch.
Der Kompatibilitätstest verwendet sehr kleine, kurz laufende Grafik- und Compute-Aufgaben. Er ist nicht dafür ausgelegt, die GPU dauerhaft auszulasten.
Nein. WebGL ist vor allem eine Browser-Grafik-API. WebGPU bietet ein moderneres Grafikmodell, Compute-Shader und direkteren Zugriff auf GPU-Fähigkeiten.
Teilweise. Browser können Adapterdaten aus Datenschutzgründen beschränken. Verborgene Felder werden als nicht offengelegt gekennzeichnet; ein GPU-Modell wird nicht erraten.
Ja. Einige KI- und Machine-Learning-Bibliotheken im Browser nutzen WebGPU-Compute. Dieser Test prüft allgemeine Fähigkeiten, nicht die Ausführbarkeit eines bestimmten Modells.
Nein. Bestanden bedeutet, dass die kleinen Grafik- und Compute-Aufgaben hier funktioniert haben. Apps können zusätzliche Funktionen, größere Puffer, andere Shader oder mehr Ressourcen benötigen. Vergleichen Sie ihre Anforderungen mit den gemeldeten Funktionen und Limits.
Das sind optionale Fähigkeiten, deren Verfügbarkeit von Adapter und Browser abhängt. Die Basisaufgaben fordern sie nicht an. Ihr Fehlen macht einen erfolgreichen WebGPU-Kerntest nicht zum Fehlschlag.
Nein. Max Buffer Size begrenzt einen einzelnen API-Puffer und misst weder eingebauten noch freien Grafikspeicher. Das gemeldete Limit garantiert auch nicht, dass eine so große Zuweisung bei der aktuellen Speicherauslastung gelingt.
Ja. Führen Sie die Seite auf demselben Gerät in beiden Browsern aus und kopieren Sie die Berichte. Vergleichen Sie Prüfschritte, optionale Funktionen und Adapterlimits. Unterschiede zeigen die offengelegten Fähigkeiten der Sitzungen, keine GPU-Leistungsrangfolge.
WebGL und WebGPU nutzen getrennte API-Pfade mit unterschiedlichen Verfügbarkeiten und Treiberanforderungen. Ein WebGL-Erfolg belegt keinen nutzbaren WebGPU-Adapter. Führen Sie beide Tools aus, um die funktionierende API in Ihrer Umgebung zu bestimmen.
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